2020/06/17

Helix Jump使用案例穿過地面之間的縫隙之活動圖

A106082061 吳耀輝

Helix Jump使用案例移動球的位置之活動圖

A106082061 吳耀輝

RISE UP使用案例圖之圓球活動圖 A106082037-陳思婷

A106082037 陳思婷

Rise up使用案例圖-A106082037 陳思婷

A106082037 陳思婷

說明:遊戲為躲避物件讓氣球不觸碰到物件而爆破。

「少女前線」使用案例「工廠」&「研發」之活動圖

A106082030 數媒遊戲三甲 黃昱維

少女前線之使用案例圖

A106082030 遊戲三甲 黃昱維

陳思婷支使用案例圖

A106082037 陳思婷 使用案例圖

說明:此為手機遊戲,經由控制圓形的球體藉而撞開前面的障礙物,好讓氣球不要被刺破。

fate/grand order使用案例「轉蛋」&「使用技能」之活動圖

A106082018徐偉哲

fate/grand order之使用案例圖

A106082018 徐偉哲

夢幻家園使用案例之活動圖

A106082036_數媒三甲_林星彤  

2020/06/15

Helix Jump之使用案例圖

吳耀輝 A106082061 數媒遊戲三甲

遊戲名稱:Helix Jump
Helix是一款風靡一時的簡單休閒小遊戲,因為曾經模擬它把這款遊戲做出來了,就直接研究這款遊戲了

上課筆記:
使用案例圖:
1 目的:
A 塑模出系統應該做什麼(what),而不是如何做(how)
B 從高層次的角度辨識系統所應提供的功能
C 從系統的外部來看系統的用途

2 工作
A 描述可以使用(Use)系统来处理的Case

1.重点
A 与系统互动的角色有哪些
B 各個不同的角色與使用案例之間的關聯性
C 使用案例之間的相互關係

2.角色 一個人形符號 不一定是玩家,也看
3. 系統邊界 一個四方形的符號 雖然講講很複雜,可是我只負責這一塊,其他的不關我的事
4. 使用案例 一個橢圓的符號 名稱用動詞做開頭,代表的是動作,處理,因為描述的是系統的行為,要用使用者觀點來描述
5. 連接線 連接角色和系統的線

皇室戰爭使用案例召喚之活動圖

A106082038_馬嘉誠

A106082051張以潔_合奏明星!!MUSIC之活動圖


第一張圖:「分數計算」
第二張圖:「卡面技能」

2020/06/14

2020/06/05

鱷魚小頑皮愛洗澡遊戲需求說明

A106082028 簡毓玟
遊戲故事:住在下水道的鱷魚小頑皮喜歡洗澡,但大頑皮設置了各種陷阱阻止、
遊戲風格:2D解謎、益智遊戲
玩家任務: 移開阻止水源的障礙,引導水源,避免水以外的東西流入水管。
遊戲勝敗條件:成功將足夠水源引導至水管。