2022/09/30

桌遊設計2 電玩桌遊化 A110082004

【桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082029)

傳說對決桌遊化

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082015)


補充:弓箭手的射程為2,則不可攻擊相鄰一格的敵軍。

[桌遊設計2]:電玩桌遊化(A110082014)

[桌遊設計2]:電玩桌遊化(A110082016)

BOSSx1(7格大小)

TANKx2
DPSx4
HEALERx2(1格大小)

規則:1隊是1人控制BOSS,一隊是8人分別控制TANK,DPS,HEALER。
BOSS有60點血,其餘角色10點血,以紙分別紀錄每個角色當前的血量。
每回合每個角色能行動一次行動順序是BOSS>TANK>DPS>HEALER,BOSS能選擇要對另一隊每個角色造成2點傷害,或是指定一個格子,在(n)回合後對指定格子相鄰(n-1)距離的格子範圍內造成10點傷害,n可為1~3。
TANK,DPS,HEALER,每回合可以選擇要移動1格,或是對距離3格內的B造成一點傷害,或是使用其對應的技能,TANK每局能使用一次無敵,全隊受到傷害變0一回合,DPS上一回合如果沒有移動, 則能對BOSS造成的傷害提高至3點,HEALER可以回復距離4格範圍內的隊友一點血(上限10點血)。
血量歸0的角色無法行動與被治療,最後紀錄下其中一隊全滅所消耗的回合數,換人擔任B,最後以消耗的回合數來比較排名。

《桌遊設計》2:電玩桌遊化(A110222001)

第一張為版面
第二張為遊戲劇情簡介+簡化版桌遊規則

[桌遊設計]2:電玩桌遊化 A110082012

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A109330019)

桌遊設計2:電玩遊戲化(a110082032)

[桌遊設計] 2 :電玩桌遊化(A110082021)

規則:

贏遊戲條件:搶先餵飽敵方的史萊姆

移動:擲骰子移動,擲1則移動1格,因此類推,只能在敵方的領域搜集食物

起點:中間位子

開場先抽雙方的Boss,看是哪隻史萊姆,每隻喜歡吃的食物、所需食物皆不同,

粉史萊姆(需10份食物):什麼都吃(雞、水果、蔬菜、水、草皆算一份)

喵喵史萊姆(需5份食物):只吃雞

水史萊姆(需5份食物):只喝水

螢光史萊姆(需8份食物):只吃水果(方方莓算兩份食物)

每回合可抽一次功能卡,抽到沒有為止

卡片:

儲藏箱(三張):可存放搜集好的食物

食物堆(兩張):可獲得所需食物一份

移動卡(五張):可多移動一步

卡片可選擇是否要使用


桌遊設計2 電玩桌遊化 A110082020

陳禹丞

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A107081002)

2-4人遊戲
道具:玩家魚旗子若干,分四種顏色;小魚,大魚若干;星星3個,骰子一個
玩法:
1.玩家從四角出發,根據每輪投擲的骰子數決定前進步數,朝哪個方向前進由玩家自身決定
2.當碰到格內魚/星星且自身面積大於等於魚/星星所代表面積時,玩家可吞下小魚,讓自身面積變大
3.1小魚=1格;2小魚=2格;大魚=3格;星星=5格;且小魚、大魚、星星位置隨機
4.當玩家自身佔比面積小於所吃的大小魚/星星時,會被反殺,回到初始點重新開始
5.當兩個玩家相遇同一格時,佔比面積較大者拿下該格所有權
6.遊戲總共15輪,最後面積最大者勝利

「桌遊設計」2:電玩桌遊化(A109270064)

源自:「太吾繪卷」EA版
4~9人
總共三個牌組:內功、絕技、攻擊
1。每人抽一張內功,放置於桌上。
2。身法越高越先出牌。一樣年齡小的玩家為先
3。抽內功牌上所指的絕技、攻擊牌
4。每回合每個玩家能出{身法}張牌
5。被攻擊可用絕技防禦,算出牌數
6。內功一張=一點血
7。血清空=出局
8。一名玩家出局後回合結束,活著的玩家再抽一張內功。出局一名抽中八品的內功、兩名七品⋯以此類推
9。循環直至剩下1名玩家

桌遊設計2 電玩桌遊化 a110082008

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A107081002)

2-4人遊戲
道具:玩家魚旗子若干,分四種顏色;小魚,大魚若干;星星3個,骰子一個
玩法:
1.玩家從四角出發,根據每輪投擲的骰子數決定前進步數,朝哪個方向前進由玩家自身決定
2.當碰到格內魚/星星且自身面積大於等於魚/星星所代表面積時,玩家可吞下小魚,讓自身面積變大
3.1小魚=1格;2小魚=2格;大魚=3格;星星=5格;且小魚、大魚、星星位置隨機
4.當玩家自身佔比面積小於所吃的大小魚/星星時,會被反殺,回到初始點重新開始
5.當兩個玩家相遇同一格時,佔比面積較大者拿下該格所有權
6.遊戲總共15輪,最後面積最大者勝利

[桌遊設計]2:電玩桌遊化A110082018

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082057)

桌遊作業

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A107081002)

2-4人遊戲
道具:玩家魚旗子若干,分四種顏色;小魚,大魚若干;星星3個,骰子一個
玩法:
1.玩家從四角出發,根據每輪投擲的骰子數決定前進步數,朝哪個方向前進由玩家自身決定
2.當碰到格內魚/星星且自身面積大於等於魚/星星所代表面積時,玩家可吞下小魚,讓自身面積變大
3.1小魚=1格;2小魚=2格;大魚=3格;星星=5格;且小魚、大魚、星星位置隨機
4.當玩家自身佔比面積小於所吃的大小魚/星星時,會被反殺,回到初始點重新開始
5.當兩個玩家相遇同一格時,佔比面積較大者拿下該格所有權
6.遊戲總共15輪,最後面積最大者勝利

[桌遊設計]2:電玩桌遊化 A110082023

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110081022)

取才自cod2022的搜索與摧毀

3vs3

兩方各自從地圖的上下兩行選擇生成點進行生成並布置一顆炸彈在剩餘的格子內,一隊各有一名散彈槍手、狙擊手和步槍手,各自有攻擊和移動距離的優劣勢,目標是全殲敵人或在敵方炸彈上停一回和以拆除。

ㄧ回和開始每個人一起翻開自己的行動牌
先判定射擊然後移動然後拆彈

沒測試過

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082024)

[桌遊設計]2 :電玩桌遊化(a110082042)

[桌遊設計]2:電子遊戲桌遊化(A108081252)

俄羅斯方塊

[桌遊設計]2-電玩桌遊化A110082049

隨堂作業
遊戲二甲
陳楷杰

[桌遊設計]2:電玩桌遊化A110082007

靈感取自手機遊戲"Fate/Grand Order"
有做些許改動

[桌遊設計]2:電玩桌遊化設計(A108081252)


俄羅斯方塊

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110210063)

人數2~4人,一隊兩人
猜拳決定順序
其實位置為左右第一直排中間格
每次移動1~3格,丟骰子決定
攻擊距離2格
所有道具可疊加
手榴彈可儲存,一次使用一個
每回合可選攻擊或移動
初始生命5
        攻擊1
一隊生命耗盡即遊戲結束
場上道具耗盡後,二十回合後加總生命數多者,該隊自動勝利

2022/09/23

A110082049[桌遊設計]1《力爭上游》的發想

主題:海戰棋
系級:遊戲二甲
學號:A110082049
姓名:陳楷杰

[桌遊設計]《力爭上游》的發想(A110081022)

《大君主行動》1.0
基於力爭上游的玩法,把設定改成萌軍要聯合登陸諾曼第沙灘,然後玩家的三艘船改成一艘主力艦和兩艘登陸艦

把遊戲改成兩人合作玩法,敵人是隨機環境

獲勝方式是將倆艘登陸艦成功停靠在第11格上

沙洲改成水雷區,一樣空轉一回合

3、6格增加陷井卡,第一次停留在此處會翻開已經隨機設置好的陷井卡

5格一樣是大浪,但改成丟倆個骰子再決定要移動倆個骰子和或其中一個骰子的步數

7格增加炮擊指定處,需要主力艦在此處停留一回合來炮擊防禦工事才能進行登陸

8格增加精英陷井卡,第一次停留在此處的船直接擊沉並照喚敵方船艦

還沒測試玩過

[桌遊設計]1:《力爭上游》的發想(A110082015)



遊戲規則:
1.終點固定不動,玩家擲完一輪後最下面的卡片移動到終點下面
2.每個玩家一開始有3艘船及5個金幣,每艘船都以擲骰子決定前進幾格
3.每一位玩家只能選擇一條航線出發
4.移動到淺灘及岩石停一回合
5.移動到大浪可以前進3格
6.移動到小島可擲骰子決定獲得多少金幣
7.移動到寶物可直接拿2金幣
8.移動到炸彈可炸掉1艘船
9.移動到順風可前進1格
10.移動到海盜停1回合,並獲得2金幣
11.可用15個金幣收購其他玩家的1艘船
12.骰子擲到1~4決定前進幾步
13.骰子擲到5可將船移動到到別的航線,但是要停1回合
14.骰子擲到6可以跟其他玩家的1艘船互換位置
15.每有1艘船抵達終點可以獲得5金幣
16.當擁有的船隻數量為0時,該玩家出局

獲勝方法:場上僅剩1人擁有船隻或金幣數量達到30的人獲勝

Re: 桌遊設計 力爭上游的發想 A109070023

重發 學號有誤

Sam Chen <samchen1112@gmail.com> 於 2022年9月23日 週五 17:44 寫道:

桌遊設計 力爭上游的發想 A109070025

桌遊設計 <力爭上游>的發想 A110082012

[桌遊設計]1’:《力爭上游》的發想’(A110082004)

[桌遊設計]力爭上游的發想 A110082023

桌遊設計 力爭上游的發想 A109070025

獲勝:每輪首位抵達終點的玩家+2點、次位+1點,攜帶貨物中含有財寶者每張+1點,遊戲進行四輪,累積點數最高者勝

遊戲設置:
1.貨物:準備玩家x2(其中包含玩家人數/2的財寶),洗牌並平分給所有玩家。
2.手牌:所有玩家抽取3張移動牌及三張行動牌。
遊戲方式:
玩家打出一張移動牌,依牌上指示向前,抽取一張移動牌,並選擇是否使用行動牌,若是,執行效果後抽取一張行動牌,並換下一位玩家。
當玩家移動後或移動中(包含受行動牌效果影響)與其他玩家處於同一位置,執行交易:將同一個所有貨物洗牌並重新分配給玩家。
所有玩家結束動作後向後移動((回合數+1)/2)格,若玩家所處位置小於0則本輪淘汰。
行動牌:
1.妨礙:使用一張移動牌,使前方玩家後退該移動牌數值
2.救助:使用一張移動牌,使自己往前移動(移動牌數/2)格,並使前方玩家向後移動(該數值/2)格
3.搶奪:與前方兩名內玩家交換位置(不執行交易)
4.交易:與任意玩家進行交易
移動牌:包含1~4牌若干張

桌遊設計1:《力爭上游》的發想 A110082007 重投

重投,增加了少量示意圖

[桌遊設計1]:《力爭上游》的發想(A110082016)

圖卡:
炮台x1
亂流x1
港口x1
大海x8

規則:玩家一人有3艘船,船一開始皆在港口,決定順序後輪流擲骰,自由決定以哪艘船移動相同步數。
若船停在亂流上,則該船移動時移動步數-3,-3後若小於等於0則無法移動。
若船抵達砲台則停留在砲台,同時額外擲骰一次後,決定要不要砲擊距離砲台"骰到的數字"之格子,被砲擊之格子上的船都出局,同時格子被移出地圖,被砲擊之格子原本上下相鄰之格子改為彼此相鄰。
有船抵達砲台的玩家,之後每回合可以選擇要擲骰砲擊或是擲骰移動船。
所有船到達砲台或被摧毀後遊戲結束,
依照每個玩家進入砲台的船順序來計分,
第1艘+10分,第2艘+9分,以此類推。

桌遊設計1 力爭上游的發想 a110082008

[桌游设计]1:«力争上游»的发想:(A108081252)

[桌遊設計1:《力爭上游》的發想 A110082050

[桌遊設計]1:《力爭上游》的發想(A107081002)

發想版規則
道具:
 36個船員,十隻船隻,若干金幣,10片相同大小的紙片,一個骰子
基本玩法:
    1.四個玩家初始自帶100金幣,9個船員
    2.每過一輪最底板子移到最上方,當時仍在該板上的船隻均沉沒
    3.全部生還船員抵達對岸時每個玩家所持金幣數決定贏家
規則:
1.根據所投擲出的骰子數量大小決定前進步數
2.每輪出發一艘船隻,一艘傳內可容納一個船長兩個船員,船長職位由出價最高者獲得,且當船抵達對岸時船長所持有的金額翻倍
3.選出船長後,該船船長先選擇是否要再上自家船員,若有空缺,其餘玩家可選擇向船長繳納租船費讓自家船員上船,若有競爭,同樣是價高者得
4.玩家可以選擇上船的自家船員所持有的金額大小,金額大小可以隱瞞
5.每三格會有女妖,船長可以花1金幣和女妖交易拿到特殊卡牌,可能會是正面buff或是負面buff,此buff面向全船,若抽到死亡卡牌,船長會被女妖吃掉,該船上船長所持金額會被女妖吞併,上船順序順位第二的船員成為船長
6.每當有船隻處在同一紙板時,可以選擇是否吞併對方的船,根據兩艘船船長所持有金額來決定哪方勝利

桌遊設計 力爭上游的發想 A109070015

[桌遊設計]1:《力爭上游》的發想(A108223024)

[桌遊設計]1':《力爭上游》的發想‘(A110082042)

[桌遊設計]<力爭上游>的發想A110060085

元素大地