2022/10/15

桌遊設計(4)A109223018、A109223022

⑴基本設定
①年齡層:8+
②人數:2+
③玩一次時間:10min
④上架分類:趣味遊戲
⑵文案:你的手指夠靈活嗎,敢不敢來一場手指尬舞啊,將指定的手指放到抽到的顏色上面,最先支撐不住的人就輸了,來玩玩看手指跳舞吧!
⑶目標:讓玩家可以活動手指,富有挑戰性,有可能抽到那種難以執行的牌,讓玩家可以從遊戲中感到刺激性,增加歡笑,也可以增進感情
⑷勝利條件:無法達成指定條件的人就輸了
⑸程序:
①把紙拿出來
②剪刀石頭布決定順序,贏得先
③抽卡
⑹配件:顏色塊布、手指卡、顏色卡
⑺包裝盒:15x15公分

2022/10/14

[桌遊設計]4:形式要件(A110082049_A110082051_A110082016_A110082020_A110082024)

桌遊設計 4 :形式要件( A110082004, A110082029,A110082042)

[桌遊設計]4:形式要件(A107081002、A108081252、A109330019)



1.基本設定

1)年齡層
8+

2)人數
3~4人

3)玩一次時間
30~40分鐘


4)上架分類
策略商戰類

2.文案(參考《卡坦島》如下)

銀河聯邦在探險者的幫助下發現了一個嶄新的無主星球。為了開發這個土地遼闊、資源豐富的星球,聯邦開啟了招商計劃,現在一批批的組織正在摩拳擦掌,拿下開發計劃,成為新星球的淘金者。

隨著他們的探索,逐漸發現這座星球上的資源分配並不平均,每個人互不相讓,透過一場比賽來決定星球的開發歸屬權。


3.目標
成為首富。

4. 勝利條件

遊戲結算後獲得最多金錢者。


5.程序

每回合可抽一場土地卡,共有十個回合。(事件卡程序待定)

一個回合由:發卡、銀行收取開發費用、交易組成。

第一個回合發三張土地卡,土地會有一定收益,但開發太多土地會消耗資金,行動結束後進行交易環節。



6.配件(現成品規格)
土地卡:
1富人區
2商業區
3平民區
身份卡:(4-5張)
冒險家(翻三張事件卡,決定一張自己想使用的卡)

事件卡:待定

7.包裝盒(選用標準尺寸)
W120xH170mm


桌遊設計 4:形式要件(A110060085 王亞 A109270064 徐采玲

1.基本設定
1)年齡層16以上(大概16~25)
2)人數2~10
3)10~20分鐘
4)卡牌、派對
2.文案
在資源短缺甚至環境汙染嚴重、天災四起的2088年,人們不惜一切的變強、改造身體,搶奪其他人的資源,為了讓自己還有家人們活下去。
3.比其他玩家活的更久
4.只剩下一個玩家時,遊戲結束
5.
每回合抽 物資卡*3 改造卡*1
每個玩家,在己方回合,若有武器可攻擊一次
若擊殺玩家可抽 物資卡*2(受到傷害者可抽 改造卡*1)
結束動作換下一位

全部輪完,當次若有玩家死亡,翻出災難卡

重複回合,至剩下一位玩家

6.
物資卡*100
改造卡*50
災難卡*9
血量指示物*80
7.未定



[桌遊設計]4:形式要件(A109070015 A109070023 A109070025)

年齡:6歲以上
人數:2~4人
玩一次時間:5~15分鐘
上架分類:派對
文案:數理邏輯與勾心鬥角大挑戰,誘導、暗示、陷害!引爆其他玩家的Ultimate Number Ba!
目標:贏
勝利條件:殺光其他人,或猜到自己的數字
程序:
1)所有玩家抽一張目標牌,置於前方牌架,抽取兩張數字牌置於前方,將大的數字置於個位數,抽4張手牌,由數字牌最大的玩家開始
2)玩家每回合可用手牌對場上任意一張數字牌進行加減或調動
3)當玩家場上數字與自己目標數字相同時出局,若玩家猜到自己目標數字時,其他玩家出局,若猜錯,該玩家暫停一回合

配件:目標牌99張、數字牌0~9四組共80張,手牌+1/2/3、-1/2/3、反轉各10張共70張,牌架4個
包裝盒:

桌遊設計4形式要件(A108070049 A108222003 A108223024)

在卡加不列島上,各勢力齊聚一堂只為拼個你死我活。玩家必須扮演各方領秀,透過召喚不同魔法屬性及不同等級的士兵去擊敗對手,只要打敗對手便能獲取不列島能量,最終成為不列島島主。


目標:擊敗對手獲取足夠的能量成為島主
勝利條件:獲得10個不列島能量

[桌遊設計]4:形式要件(A110210063,A110210105)

1.基本設定
(1)年齡層:6歲以上
(2)人數:2人
(3)15~20分鐘
(4)卡片對戰

2.文案:
  因為地球資源有限,所以人類出發宇宙,探索更多的資源以利發展,幸運的是,人類發現了一項新型能源,但宇宙中的神秘物種-神族,早已覬覦已久。
  玩家將扮演人類或神族在眾多星球上採集資源,培育兵力,升級裝備,培育自己的勢力,最終打敗對方以獨佔資源。

3.目標:與敵人競爭以奪取資源,將敵人驅逐星球。

4.勝利條件:將對方血量歸零

[桌遊設計]4 : 形式要件(A110082015、A110082021)

1.基本設定
1)年齡層:12歲以上
2)人數:3人以上
3)玩一次時間:15~20分鐘
4)上架分類:競速反應/記憶考驗/紙牌遊戲
2.文案:扮演各個不同的身分,和玩家並肩作戰,搶先做出最美味的料理!考驗反應力和記憶力的最佳廚房桌遊
3.目標:廚師搶先做完料理,再交給服務員負責擺盤上菜給客人
4.勝利條件:分數最高者勝利
5.程序:開場抽身分卡(玩家們可選擇是否要服務生身分卡的加入)> 給廚師記菜單5分鐘>客人點餐>廚師搶食材卡>交給服務生擺盤>給客人評分
6.配件:身分卡、菜譜、食材卡、分數卡、餐具卡、盤子卡、說明書
7.包裝盒:20*16*5cm

[桌遊設計]4:形式要件(A110082007 A110082012 A110082014 A110082018 A110082023)

2022/10/07

[桌遊設計]3:團隊啟動(A107081002、A108081252、A109330019)

買賣土地,以遊戲回合最後擁有最多金幣者獲勝。

[桌遊設計]3:團隊啟動 A110082007 A110082012 A110082014 A110082018

桌遊設計3 團隊啟動 a110082008 a110082032 a110082045 a110082050

[桌遊設計]3:團隊啟動(A109070023、A109070025)

桌遊設計3 團隊啟動(A108070049, A108070017,A108070026,A108223024,A108222003)

「桌遊設計」3:團隊啟動(A110222001、A109270064)

蒸汽朋克背景的以血還「改造卡」的遊戲。
3~10人。
互相對戰。

[桌遊設計]3:團隊啟動(A110082015, A110082021, A110082057)

[桌遊設計]3:團隊啟動(A110082029&A110082042)

[桌遊設計]3:團隊啟動(A110082016_A110082049_A110082020_A110082024_A110081022)

2022/09/30

桌遊設計2 電玩桌遊化 A110082004

【桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082029)

傳說對決桌遊化

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082015)


補充:弓箭手的射程為2,則不可攻擊相鄰一格的敵軍。

[桌遊設計2]:電玩桌遊化(A110082014)

[桌遊設計2]:電玩桌遊化(A110082016)

BOSSx1(7格大小)

TANKx2
DPSx4
HEALERx2(1格大小)

規則:1隊是1人控制BOSS,一隊是8人分別控制TANK,DPS,HEALER。
BOSS有60點血,其餘角色10點血,以紙分別紀錄每個角色當前的血量。
每回合每個角色能行動一次行動順序是BOSS>TANK>DPS>HEALER,BOSS能選擇要對另一隊每個角色造成2點傷害,或是指定一個格子,在(n)回合後對指定格子相鄰(n-1)距離的格子範圍內造成10點傷害,n可為1~3。
TANK,DPS,HEALER,每回合可以選擇要移動1格,或是對距離3格內的B造成一點傷害,或是使用其對應的技能,TANK每局能使用一次無敵,全隊受到傷害變0一回合,DPS上一回合如果沒有移動, 則能對BOSS造成的傷害提高至3點,HEALER可以回復距離4格範圍內的隊友一點血(上限10點血)。
血量歸0的角色無法行動與被治療,最後紀錄下其中一隊全滅所消耗的回合數,換人擔任B,最後以消耗的回合數來比較排名。

《桌遊設計》2:電玩桌遊化(A110222001)

第一張為版面
第二張為遊戲劇情簡介+簡化版桌遊規則

[桌遊設計]2:電玩桌遊化 A110082012

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A109330019)

桌遊設計2:電玩遊戲化(a110082032)

[桌遊設計] 2 :電玩桌遊化(A110082021)

規則:

贏遊戲條件:搶先餵飽敵方的史萊姆

移動:擲骰子移動,擲1則移動1格,因此類推,只能在敵方的領域搜集食物

起點:中間位子

開場先抽雙方的Boss,看是哪隻史萊姆,每隻喜歡吃的食物、所需食物皆不同,

粉史萊姆(需10份食物):什麼都吃(雞、水果、蔬菜、水、草皆算一份)

喵喵史萊姆(需5份食物):只吃雞

水史萊姆(需5份食物):只喝水

螢光史萊姆(需8份食物):只吃水果(方方莓算兩份食物)

每回合可抽一次功能卡,抽到沒有為止

卡片:

儲藏箱(三張):可存放搜集好的食物

食物堆(兩張):可獲得所需食物一份

移動卡(五張):可多移動一步

卡片可選擇是否要使用


桌遊設計2 電玩桌遊化 A110082020

陳禹丞

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A107081002)

2-4人遊戲
道具:玩家魚旗子若干,分四種顏色;小魚,大魚若干;星星3個,骰子一個
玩法:
1.玩家從四角出發,根據每輪投擲的骰子數決定前進步數,朝哪個方向前進由玩家自身決定
2.當碰到格內魚/星星且自身面積大於等於魚/星星所代表面積時,玩家可吞下小魚,讓自身面積變大
3.1小魚=1格;2小魚=2格;大魚=3格;星星=5格;且小魚、大魚、星星位置隨機
4.當玩家自身佔比面積小於所吃的大小魚/星星時,會被反殺,回到初始點重新開始
5.當兩個玩家相遇同一格時,佔比面積較大者拿下該格所有權
6.遊戲總共15輪,最後面積最大者勝利

「桌遊設計」2:電玩桌遊化(A109270064)

源自:「太吾繪卷」EA版
4~9人
總共三個牌組:內功、絕技、攻擊
1。每人抽一張內功,放置於桌上。
2。身法越高越先出牌。一樣年齡小的玩家為先
3。抽內功牌上所指的絕技、攻擊牌
4。每回合每個玩家能出{身法}張牌
5。被攻擊可用絕技防禦,算出牌數
6。內功一張=一點血
7。血清空=出局
8。一名玩家出局後回合結束,活著的玩家再抽一張內功。出局一名抽中八品的內功、兩名七品⋯以此類推
9。循環直至剩下1名玩家

桌遊設計2 電玩桌遊化 a110082008

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A107081002)

2-4人遊戲
道具:玩家魚旗子若干,分四種顏色;小魚,大魚若干;星星3個,骰子一個
玩法:
1.玩家從四角出發,根據每輪投擲的骰子數決定前進步數,朝哪個方向前進由玩家自身決定
2.當碰到格內魚/星星且自身面積大於等於魚/星星所代表面積時,玩家可吞下小魚,讓自身面積變大
3.1小魚=1格;2小魚=2格;大魚=3格;星星=5格;且小魚、大魚、星星位置隨機
4.當玩家自身佔比面積小於所吃的大小魚/星星時,會被反殺,回到初始點重新開始
5.當兩個玩家相遇同一格時,佔比面積較大者拿下該格所有權
6.遊戲總共15輪,最後面積最大者勝利

[桌遊設計]2:電玩桌遊化A110082018

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082057)

桌遊作業

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A107081002)

2-4人遊戲
道具:玩家魚旗子若干,分四種顏色;小魚,大魚若干;星星3個,骰子一個
玩法:
1.玩家從四角出發,根據每輪投擲的骰子數決定前進步數,朝哪個方向前進由玩家自身決定
2.當碰到格內魚/星星且自身面積大於等於魚/星星所代表面積時,玩家可吞下小魚,讓自身面積變大
3.1小魚=1格;2小魚=2格;大魚=3格;星星=5格;且小魚、大魚、星星位置隨機
4.當玩家自身佔比面積小於所吃的大小魚/星星時,會被反殺,回到初始點重新開始
5.當兩個玩家相遇同一格時,佔比面積較大者拿下該格所有權
6.遊戲總共15輪,最後面積最大者勝利

[桌遊設計]2:電玩桌遊化 A110082023

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110081022)

取才自cod2022的搜索與摧毀

3vs3

兩方各自從地圖的上下兩行選擇生成點進行生成並布置一顆炸彈在剩餘的格子內,一隊各有一名散彈槍手、狙擊手和步槍手,各自有攻擊和移動距離的優劣勢,目標是全殲敵人或在敵方炸彈上停一回和以拆除。

ㄧ回和開始每個人一起翻開自己的行動牌
先判定射擊然後移動然後拆彈

沒測試過

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110082024)

[桌遊設計]2 :電玩桌遊化(a110082042)

[桌遊設計]2:電子遊戲桌遊化(A108081252)

俄羅斯方塊

[桌遊設計]2-電玩桌遊化A110082049

隨堂作業
遊戲二甲
陳楷杰

[桌遊設計]2:電玩桌遊化A110082007

靈感取自手機遊戲"Fate/Grand Order"
有做些許改動

[桌遊設計]2:電玩桌遊化設計(A108081252)


俄羅斯方塊

[桌遊設計]2:電玩桌遊化(A110210063)

人數2~4人,一隊兩人
猜拳決定順序
其實位置為左右第一直排中間格
每次移動1~3格,丟骰子決定
攻擊距離2格
所有道具可疊加
手榴彈可儲存,一次使用一個
每回合可選攻擊或移動
初始生命5
        攻擊1
一隊生命耗盡即遊戲結束
場上道具耗盡後,二十回合後加總生命數多者,該隊自動勝利

2022/09/23

A110082049[桌遊設計]1《力爭上游》的發想

主題:海戰棋
系級:遊戲二甲
學號:A110082049
姓名:陳楷杰

[桌遊設計]《力爭上游》的發想(A110081022)

《大君主行動》1.0
基於力爭上游的玩法,把設定改成萌軍要聯合登陸諾曼第沙灘,然後玩家的三艘船改成一艘主力艦和兩艘登陸艦

把遊戲改成兩人合作玩法,敵人是隨機環境

獲勝方式是將倆艘登陸艦成功停靠在第11格上

沙洲改成水雷區,一樣空轉一回合

3、6格增加陷井卡,第一次停留在此處會翻開已經隨機設置好的陷井卡

5格一樣是大浪,但改成丟倆個骰子再決定要移動倆個骰子和或其中一個骰子的步數

7格增加炮擊指定處,需要主力艦在此處停留一回合來炮擊防禦工事才能進行登陸

8格增加精英陷井卡,第一次停留在此處的船直接擊沉並照喚敵方船艦

還沒測試玩過

[桌遊設計]1:《力爭上游》的發想(A110082015)



遊戲規則:
1.終點固定不動,玩家擲完一輪後最下面的卡片移動到終點下面
2.每個玩家一開始有3艘船及5個金幣,每艘船都以擲骰子決定前進幾格
3.每一位玩家只能選擇一條航線出發
4.移動到淺灘及岩石停一回合
5.移動到大浪可以前進3格
6.移動到小島可擲骰子決定獲得多少金幣
7.移動到寶物可直接拿2金幣
8.移動到炸彈可炸掉1艘船
9.移動到順風可前進1格
10.移動到海盜停1回合,並獲得2金幣
11.可用15個金幣收購其他玩家的1艘船
12.骰子擲到1~4決定前進幾步
13.骰子擲到5可將船移動到到別的航線,但是要停1回合
14.骰子擲到6可以跟其他玩家的1艘船互換位置
15.每有1艘船抵達終點可以獲得5金幣
16.當擁有的船隻數量為0時,該玩家出局

獲勝方法:場上僅剩1人擁有船隻或金幣數量達到30的人獲勝

Re: 桌遊設計 力爭上游的發想 A109070023

重發 學號有誤

Sam Chen <samchen1112@gmail.com> 於 2022年9月23日 週五 17:44 寫道:

桌遊設計 力爭上游的發想 A109070025

桌遊設計 <力爭上游>的發想 A110082012

[桌遊設計]1’:《力爭上游》的發想’(A110082004)