2023/12/12

桌遊設計[90秒FAB]

A111082008蔡凱亘
A111082034闕壯愷
A111082201潘禹中
A111081050劉芷伶
A109081101吳敏綺

我們的桌遊是一款提倡環保、寓教於樂的多人合作遊戲。由於現在世界上的環境問題嚴重,所以我們想藉由這樣的桌遊來去讓玩家了解這世界上的大小問題
讓玩家反思我們是不是可以做什麼,也可以從中得到樂趣。內容取材至現實世界中的各種污染與廢棄物,我們設計了許多有不同效果與特色的污染卡,同時玩家需要分配現有資源去運用一些我們參考現實資源化技術設計的工廠,共同對付污染。
我們觀察到市場上這種多人合作類型的桌遊是匱乏的,在市場上我們有強大的獨特性,這並不是玩家與玩家之間的PVP,而是玩家對桌遊的PVE。除了基本買環保卡處理污染的流程外,我們還設計了交易、代理等機制,為玩家提供更多的玩法與成就。玩家可以在遊戲的過程中體驗到溝通、交易、團隊合作的樂趣。並且內容極富教育意義,可在玩樂中學習科普知識。規則上也有一定的複雜度,得分的策略、合作的溝通,可提升頭腦靈活動。

[桌遊設計]fab

A111082006呂映衡
A111082014吳秉勳
A111082018許竣凱
A111082038張宇泰
A111221080陳竑杰
以傳統的剪刀石頭布進行改良,用道具與技能等因素增加趣味性與許多戲劇要件,讓人深入其中,透過奇怪的方式獲勝得到碩大的成就感,就算輸也會令人想再挑戰,不知不覺就深陷其中

[桌遊設計]90秒FAB行銷

A111082005蔡宇晴
A111082007王詠儀
A111082023劉倩彤

希望貴公司能在名下的書店販售我們的桌遊,我們桌遊找了IP創作者聯名,創作者本身已經累積了一定粉絲數量,我們卡牌設計的部分前期以試玩為主,如果後續有一定的支持量,會讓卡牌美術及內容設計更加精美。我們設計的桌遊非常的有趣,不需太過燒腦,也不消耗太多時間,拿來作為破冰遊戲非常適合。我們可以提高貴公司書店的來客量,因為合作的IP創作者本身已經有累積了一定的流量,同時,在商品售出後,貴公司可以抽一定的趴數作為提供販售場地的費用。

[桌遊設計]90秒FAB行銷

1.出席學號
A111082012簡聿辰
A111082029黃柏誠
A111082021吳哲源
A111082031林堯立
2.報告內容
我們的遊戲不論是陌生人破冰或親朋好友之間遊玩都很合適,遊戲內容主要是玩家到達指定地塊躲避天災或互相戰鬥直到剩下最後的贏家,大量的屬性卡可以增加遊戲的變化性,如果喜好競爭的話可以與其他玩家戰鬥獲得屬性卡增加優勢,不擅長戰鬥也能利用天災獲得勝利。本遊戲可培養玩家的戰略思考以及促進玩家的交流。

[桌遊設計]90秒FAB行銷

學號:
A111081075 吳清文
A111081003 周少均
A108082263 史遠哲

內容:
先生/小姐您好!我們團隊有製作一款桌遊,是將網路版的龍與地下城,RPG故事冒險遊戲以實體的形式呈現,或者類似於最近話題之一的伯德之門。
我們桌遊的遊戲和美術風格偏向奇幻、中古寫實。
雖然現代的生活節奏偏快,但是這款桌遊很適合喜歡角色扮演的玩家,選擇我們設定好的角色,或是自己設定喜歡的角色,花些時間沉浸在神秘奇幻的故事裡冒險。
若您本人或身邊有朋友喜歡奇幻風格的RPG角色冒險故事,那麼我推薦這款桌遊給您,這一盒百元有找,推薦您可以買來和朋友嘗試看看!

[桌遊設計]90秒FAB行銷

A111082003 邱立安
A111082037 蔡昇祐
A111082035 張弘毅

我們想嘗試發行一款桌遊,內容大致是倖存者在末日世界觀中互相競爭掠奪,本桌遊採用類似卡卡頌或矮人礦坑式的拼接玩法,同時也有類似三國殺的道具裝備機制,互相廝殺博弈對峙的玩法應該會受國中以上目標群歡迎。
他們可以攬到許多年輕人的想法有更多的選擇可以做相關主題桌遊,並且順道做了一遍市場調研。

[桌遊設計]90秒FAB行銷

1)A111082206,A111082033


2)
F=這款遊戲結合了蛇與樓梯的經典玩法,並引入了怪物、寶箱和特殊卡片的元素。玩家透過挑戰怪物和尋找寶箱來獲取額外分數,而特殊卡片代替傳統骰子,賦予玩家更多策略性。
A=這個提案的獨特之處在於增加了遊戲的趣味性,玩家在挑戰怪物和探索寶箱的過程中獲得
樂趣。
B=特殊卡片的使用不僅激發思考,更讓玩家能夠更積極參與,提升互動性和競爭性。這款遊戲能夠為玩家帶來全新的遊戲體驗,同時滿足他們對於挑戰和娛樂的需求。

[桌遊設計]90秒FAB行銷

A111082005蔡宇晴
A111082007王詠儀
A111082023劉倩彤

希望貴公司能在名下的書店販售我們的桌遊,我們桌遊找了IP創作者聯名,創作者本身已經累積了一定粉絲數量,我們卡牌設計的部分前期以試玩為主,如果後續有一定的支持量,會讓卡牌美術及內容設計更加精美。我們設計的桌遊非常的有趣,不需太過燒腦,也不消耗太多時間,拿來作為破冰遊戲非常適合。我們可以提高貴公司書店的來客量,因為合作的IP創作者本身已經有累積了一定的流量,同時,在商品售出後,貴公司可以抽一定的趴數作為提供販售場地的費用。

A111082005蔡宇晴
A111082007王詠儀
A111082023劉倩彤

希望貴公司能在名下的書店販售我們的桌遊,我們桌遊找了IP創作者聯名,創作者本身已經累積了一定粉絲數量,我們卡牌設計的部分前期以試玩為主,如果後續有一定的支持量,會讓卡牌美術及內容設計更加精美。我們設計的桌遊非常的有趣,不需太過燒腦,也不消耗太多時間,拿來作為破冰遊戲非常適合。我們可以提高貴公司書店的來客量,因為合作的IP創作者本身已經有累積了一定的流量,同時,在商品售出後,貴公司可以抽一定的趴數作為提供販售場地的費用。

[桌游設計]90秒fab行銷

出席學號:a110081040 徐家誼


桃課的小孩遊戲簡介:

我們的遊戲是分成兩個陣營的卡牌遊戲,分成十二種。可以三到八個人玩


遊戲流程簡述:

看玩家人數,挑出必要手牌後,再從剩餘的牌隨機加入剩餘隨機加入的牌可能會和必要手牌重複。挑好後洗牌發下,不管幾人遊戲,每人的起始手牌會有4張。

分數結算方式簡述:

玩家打出翹課學生牌:翹課學生和共通翹課者得2分,其他玩家得0分。

遊戲會進行數局,積分最高者獲勝。

3~4局:先獲得5分的玩家獲勝。

6~8局:先獲得10分的玩家獲勝



順時針每位玩家輪流出一張牌,並使用卡牌效果。持有"坐在出口的人"的玩家開始出這張牌。遊戲中翹課學生會在每個玩家的手牌間移動。遊戲會一直持續進行直到翹課學生被抓到或是有人打出翹課學生牌(必須是玩家的最後一張打出)。

#沒手牌的玩家直接跳過。





2023/12/05

[桌遊設計] 公平性

學號:
A111081075 吳清文
A111081003 周少均
A108082263 史遠哲

內容:
我們遊戲以不對稱為主軸,畢竟從預設好的角色基本數值和能力就有先天的不同,每個角色都有各自突出的地方,幫助他們在特定情況下採取行動時能有更好的結果,讓所有參與關卡的玩家們能互助合作,團隊協力克服不同類型的難關。
當同一批玩家都存活一起脫逃地城後,會獲得暫時性的能力值加成或是能在下一張地圖產生有利效果的道具等利多元素,因此我們鼓勵玩家互助合作而非個人英雄主義。我們鼓勵玩家以享受遊戲為主,而個人自私地逃脫對該團隊後續的地圖探索沒有任何幫助。
另外在我們遊戲中有加入骰子這個經典的隨機元素,讓玩家每次行動的結果有不可預測性、挑戰性與有趣性,可以使得故事有更變幻莫測的發展。也讓玩家們為了能讓故事朝向美好結局,而利用各角色的長處努力嘗試與合作。

[桌遊設計]公平性

A111082012簡聿辰
A111082021吳哲源
A111082031林堯立
2.不對稱,因為我們的遊戲有戰鬥系統,如果對稱的話吸引玩家互相戰鬥的誘因不足
3.提供有趣的挑戰,因為遊戲的運氣成分很高,因此趣味性也會比較高,技巧高超也不一定能贏
4.利用屬性卡,不擅長戰鬥的玩家可以用屬性卡盡力遠離其他玩家,利用天災來獲勝,戰鬥比較有利的玩家可以盡量戰鬥獲得對自己有利的屬性卡

[桌遊設計]公平性

(1)A111082206,A111082033

(2)

1.應該,因為要讓玩家在同一個地方開始和結束

2.不應該,因為領先的人是靠自己的努力拿到的東西

3.玩的開心

4.讓其先選職業或讓其手牌變多

[桌遊設計]公平性

A111082006呂映衡
A111082014吳秉勳
A111082018許竣凱
A111082038張宇泰
A111221080陳竑杰
1.基本遊戲設置都是對稱的,本遊戲包含了大量隨機元素,因而把能控制的變因都平衡
2.卡片在數值上都不對稱,才會增加遊戲變化性和可玩性
3.一份有趣的挑戰:RNG元素較多,不確定因素帶來的驚奇才有趣
4.RNG遊戲的不確定性本身就帶來很多娛樂,也大大降低遊戲難度

[桌遊設計]公平性

A111081015林惠虹

1.應該做對稱,遊戲設計上就是讓所有玩家在相同的情境下做判斷分出勝負
2.不應該不對稱,理由同上
3.提供所有玩家有趣的挑戰
4.玩家一開始條件都一樣,全靠事件卡上的內容影響玩家的判斷

[桌遊設計] 公平性

A109080235王寰槿
A110081040 徐家誼
1. 我的遊戲應該做得對稱嗎?為什麽?

應該,首先為了避免一直平局導致遊戲進行不下去,再者
是為使玩家角色能力之間能夠制衡,不讓會有一人能力過強一直贏的情況。

2.我的遊戲應該做得不對稱嗎?為什麽?

3.哪件事比較重要:遊戲要能可靠地衡量誰的技巧最高超,還是提供所有玩家一份有趣的挑戰?

能夠衡量誰的技巧高超比較重要,通過角色扮演讓玩家在抓出逃課者以及避免被抓之間互相猜忌、推理,動腦筋不讓人抓住,這是我們遊戲的主要玩法。

4. 如果要讓程度不同的玩家一起玩,該用什麽方法讓每個人都覺得遊戲好玩又有挑戰性?

技術能力比較差的人可以使用陣營轉換類的卡牌,使自己得以在沒辦法脫身的時候迅速轉換陣營,使自己可以留在遊戲局中不會出局無所事事。而技術能力高的人則也可以因為有人轉換陣營而增加難易度。

[桌遊設計]公平性

A111082003 邱立安
A111082035 張弘毅
A111082037 蔡昇祐


1.不,不應該,為了增加遊戲的隨機性
2.是,為了遊戲的隨機性
4.隨機性,每個人每局都有不一樣的境遇

[桌遊設計]公平性

A111082008蔡凱亘
A111082034闕壯愷
A111082201潘禹中
A111081050劉芷伶
A109081101吳敏綺

1.是對稱的,每位玩家開局點數一樣、每個人適用所有規則。
2.一點點不對稱,只有行動順序有影響。
3.提供所有玩家一份有趣的挑戰比較重要。
4.玩家交易機制、獎勵卡獎勵機制。

[桌遊設計]公平性

A111082005 蔡宇晴
A111082007 王詠儀

1.不,因為這樣就不夠刺激和有趣。
2.是,因為遊戲中有逆轉勝的機率,可以增加遊戲的刺激性。
3.提供玩家一份有趣的遊戲。
4.好玩的地方在可以看到其他玩家因為我們卡牌內容做出很搞笑的表現,挑戰的地方也有效果卡和身份卡可以影響遊戲算分的方式。