2024/09/20

桌遊設計:1.(力爭上游)的發想

A110082059藍墨潼
、直線排列10張紙 
、摘蘋果遊戲 
、第一張為起始點,有果籃,最後一張是河流 
、中間八張是摘菜蘋果的範圍,4、3、1 (張),其中下面4張為4顆蘋果;中間3張為6顆蘋果;最後一張為20顆蘋果 、擲骰子,玩家可以選擇前進or返程,前進就是前進,返程就是返程(返程中也可以拿到蘋果),不可以中途前進返程,返程到第一張,果籃,才可以再選擇前進,以10回合為限,看誰果欄的蘋果多
 、如骰到第10張,河流,河流會沖走蘋果,"該程"蘋果數量減半且直接回到起點(果籃) 
、直有8層,橫有5格,共計40格,玩家可以選擇是否要左右移動(左右移動該層的蘋果量不會增加) 
、每層5格,某一格會有「事件」or「搶奪」:
A:事件-游泳高手:掉入河裡免疫該次懲罰
B:事件-交易:跟對方棋子蘋果互換 
C:事件-大善人:該層棋子蘋果全部+3 
如:第五層小明的棋子剛好都在這裡,使用該卡牌,小明可以得到3*3,共9顆蘋果,直接計入果籃內 
D:事件-霸凌:使"果籃"最多蘋果的拿出1/3蘋果四捨五入分給其餘玩家,得到的蘋果也四捨五入,發動該卡牌者得最多,其次蘋果最少者,最後者。第9(含)回合後不可使用 (唯一效果:場上只有一張霸凌牌,用掉才能再次得到) 
E:搶奪-小偷:偷取對方"果籃"內1/6的蘋果,不計四捨五入,第9(含)回合後不可使用,且使用後下回合不可移動
F:搶奪-強盜:搶奪對方"場上所有棋子"全部蘋果直接計入果籃,使用後該玩家場上所有棋子直接以掉入河裡計算,第7(含)回合後不可使用,且使用後該玩家不可再移動,直接等結算 
、每名玩家有3個可移動棋子,可以自行選擇要移動的哪一個棋子 
、前進返程的骰子點數如超過地圖,直接以河流、果籃作為結算;左右的骰子點數如超過地圖,就往回數
如:小名在第3格(每層5格),他要往右,骰子點數5,為4、5、4、3、2,小明最後到格子2 
、10回合後只計入果籃的蘋果,前進中、返程中的棋子不算 
、玩家開始前進的起始格可以自己選擇 、交易/大善人,只得同層生效,後來者發動


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