2023/12/05

[桌遊設計]公平性

A111082012簡聿辰
A111082021吳哲源
A111082031林堯立
2.不對稱,因為我們的遊戲有戰鬥系統,如果對稱的話吸引玩家互相戰鬥的誘因不足
3.提供有趣的挑戰,因為遊戲的運氣成分很高,因此趣味性也會比較高,技巧高超也不一定能贏
4.利用屬性卡,不擅長戰鬥的玩家可以用屬性卡盡力遠離其他玩家,利用天災來獲勝,戰鬥比較有利的玩家可以盡量戰鬥獲得對自己有利的屬性卡

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