2024/02/27

[系統分析] 作業1:專題階段分析 A110082023

這些是我整理出來的專題注意事項

1.計畫階段
創意發想會奠定整個作品的調性,可以從各自喜歡的遊戲類型開始brainstorm,經過整合,就有了整體目標。
經過了創意發想階段,就需要開始彙整資料。相關遊戲與分析、可能用到的參考資料。
最後是達成共識,聽起來很像是廢話,但非常重要,很常發生大家開始做了之後發現這款遊戲只在各自的想像中存活,沒有同樣的畫面。我認為解決方式為,提出點子時多以實例舉例,如圖像、影片,並一併以文字記錄,避免後續溯源麻煩。

2. 分析階段
到了這個階段,要開始評估各自的組員能力,以及草創的遊戲系統可行性,避免做出根本做不完、不可能的成果規劃,以及避免矛盾的遊戲系統。
接著開始資料分析,分析每個參考遊戲的優缺點,也就是上個階段蒐集的資料。
接著根據上面兩點分析,開始幫進度設定完成時間和排程,明確的設定目標,並預留時間以修改。

3. 設計階段
完成以上兩點之後,開始主要的設計階段。
最重要的是系統設計,這是你做出來的東西能不能稱為遊戲的基礎,就連黃遊也有的,說人話就是你希望玩家如何遊玩以及如何感到快樂。包含了遊戲物件的數值設定。
接著是畫面設定,成功的畫面設定只需要讓觀眾/玩家不要感到突兀,除了美術風格統一,還有鏡頭呈現、UI擺放、以及音效設定。
最後是劇情,以專題來說劇情很不吃香,因為展示階段沒有辦法很好的展示完整,並且好的劇情是可以和遊戲系統及畫面表現進行整合的,所以上面兩點若是能處理得當,劇情只要好好講完都好。

4. 實作與測試
在實作初期需要先做出一個簡單的原型,除了確認可行性,這也是為了再次確認共識,很重要。
中期需要開始進行簡單的遊玩測試,並依體驗進行修改、修正內容。
後期開始反覆上述流程,如果可以的話盡量分享給不同的人遊玩,可以得到不同的觀點,最重要的是給同樣在製作但不同組的同學互相試玩,應該可以給出有效的意見,最後根據老師以及試玩的體驗回饋進行修改。

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