『計畫』
✨工作:
遊戲設定(從遊戲故事到遊玩設定)
✨時間:
兩個月
✨成果:
完整的遊戲企劃
✨困難:
各方意見聽取碰撞融合
『分析』
✨工作:
透過問卷方式調查遊戲在市場的接受度
✨時間:
一個月
✨成果:
完整的市場分析
✨困難:
要搜集很多資料和民調
『設計』
✨工作:
不斷地製作各式各樣的角色和世界,再從中挑選出最適合該遊戲的樣子
✨時間:
三個月
✨成果:
完整的關卡、角色塑造、遊戲世界觀
✨困難:
美術人才腦力的枯竭
『實作與測試』
✨工作:
照著企劃製作出遊戲(從程式到美術都不可馬虎)、找身邊朋友試玩遊戲(從中得知有哪些地方需要做更改)
✨時間:
四個月
✨成果:
製作出一款完整可供遊玩的遊戲
✨困難:
程式上碰到問題需要找解決辦法
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