2024/02/27

[系統分析]作業1 : 專題階段分析(A110082057)


『計畫』

✨工作:

遊戲設定(從遊戲故事到遊玩設定)

✨時間:

兩個月

✨成果:

完整的遊戲企劃

✨困難:

各方意見聽取碰撞融合


 『分析』

✨工作:

透過問卷方式調查遊戲在市場的接受度

✨時間:

一個月

✨成果:

完整的市場分析

✨困難:

要搜集很多資料和民調


『設計』

✨工作:

不斷地製作各式各樣的角色和世界,再從中挑選出最適合該遊戲的樣子

✨時間:

三個月

✨成果:

完整的關卡、角色塑造、遊戲世界觀

✨困難:

美術人才腦力的枯竭


『實作與測試』

✨工作:

照著企劃製作出遊戲(從程式到美術都不可馬虎)、找身邊朋友試玩遊戲(從中得知有哪些地方需要做更改)

✨時間:

四個月

✨成果:

製作出一款完整可供遊玩的遊戲

✨困難:

程式上碰到問題需要找解決辦法


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