2023/11/28

[桌遊設計] 系統架構

徐加恩A111081242
王寰槿A109082035

1. 如果遊戲包含了衝突的敵對勢力,勢力的能力是對稱或不對稱的如果它們是不對稱的,它們的差異在哪裡。此外,如何使它們平衡?透過調整花費?透過改變規則或是抵銷的可能性?


雖然人數並不是完全對稱,抓人方會比被抓方要來的人數多,但是可以有多種方式避免被抓,人數劣勢但預防被抓的卡牌較多,且有多一個人加入被抓方的可能性。


2. 起始的條件是對稱的或不對稱的?

陣營初始為隨機發牌產生,遊戲中有設立多張類似的轉換陣營卡牌,可供玩家切換初始時隨即生成的陣營,玩家一開始若是負責抓人的角色也可以在任何時候使用「一起逃課卡」便可以換做被抓方。

15. 遊戲裡包括正面的回饋嗎?如果有的話,有什麼特色可以避免領先的玩家輕昜獲得勝利?時間延續?負面回饋?隨機因素?

對於抓人方的正面回饋為人數較多、而對於被抓方來說可以避免被抓的卡較多都可以讓他們更容易的通向成功。
就如同前面說的 抓人方人數多,所以可以抓人的次數也多,能夠對他們懷疑的對象發出連續搜查,而被抓的人可以使用能夠使卡牌流動的卡交換陣營避免被抓從中取得平衡。
隨機因素為當卡片轉換時不知道對方會給出什麼卡。

傳自 iPhone 版的 Yahoo奇摩電子信箱
內嵌影像

沒有留言:

張貼留言

我想點評...