2023/11/28

[桌遊設計]系統架構

出席成員:A110081070鄭睿中

1.
遊戲兩方彼此勢力是對稱的,兩方能使用的棋子數量、元素類型、骰子數量皆為相等,牌庫的自由設定上限也都是在相同的限制下進行。
2.
起始條件只有一點差異:先後手,但先後手差距會藉由彌補後手手牌來完成平衡,同時回合數較高的遊戲設定也會消弭掉先後手差距。
6.
玩家可以藉由不斷的恢復,使場面上棋子數量維持平衡,累積資源後再快速結束對局;或者藉由具有強烈攻擊性的棋面和牌組設定,打擊敵方前期勢力,破壞盤面的平衡,以此延續收尾傷害來贏得勝利。
設計完成後將會有相當多元的棋面設定和牌組發展,都會在破壞、恢復、維持幾個方向發展,抉擇在玩家身上。

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