2023/11/28

[桌遊設計] 系統架構

一、A111082010、A111081236

二、報告內容
2 .起始的條件是對稱的或不對稱的?
兩隊角色需選擇一樣的,地圖上的起始點也是對稱的

7.遊戲挑戰的難度會穩定的增加,會是高低起伏,或是突然增加?如果有的話,它們會出現在哪裡?
道具卡的使用及每個角色的功能都不一樣,例如:方糖可放置障礙物,迫使玩家繞路、皮納塔移動速度慢,但在碰到敵方時會較有優勢


9.玩家如何知道接下來該怎麼做?遊戲裡包括了哪些特色可以避免停滯嗎?
每回合開始時,玩家會看敵方及自身的位置,來判斷自己的走向,而遊戲骰子會迫使玩家移動

沒有留言:

張貼留言

我想點評...