2023/11/28

[桌遊設計]系統架構

1.A111082003邱立安
A111082037蔡昇祐

2.2-起始條件是非對稱的,每個玩家會抽到各自的角色卡,會有其技能與數值的優劣勢。
   6-玩家可以在遊戲內破壞和平狀況,使各個玩家的資源產生一個相對的落差。
   9-玩家有著唯一且固定的目標,而遊戲中不斷變化的地形與事件可以推進玩家之間的競爭。

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