2023/11/28

[桌遊設計]系統架構

與會者:
A111081075 吳清文
A111081003 周少均
A108082263 史遠哲

內容:
題目4. 遊戲裡所有挑戰都只能透過預先設定的方式來解決?或是能以突發奇想的方式來解決?
答:玩家可透過達成特定條件來通過挑戰,也可以透過暴力方式碰運氣取得道具或突破侵襲。(玩家回合內自發性採取的行動)

題目9.玩家如何知道接下來該怎麼做?遊戲裡包括了哪些特色可以避免停滯嗎?
答:遊戲過程中全程都有GM來引導故事的發展,因此若玩家不清楚接下來該執行什麼行動時,GM可以在敘事上給予提示引導玩家。

題目11.什麼機制,如果有,可以改變遊戲的困難等級...遊戲難度設定...改變挑戰提供的本質...使敵人變得更強更弱...增加或移除挑戰...?
答:每局遊戲都會選擇一組固定故事範本,有基本的時間軸可依循。但因為有了GM這個角色擁有事件與故事發展的詮釋權,讓他可以視遊戲進行狀況隨時增加、簡化甚至移除劇本預設的事件與元素,來適當地調整遊戲節奏。

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