2023/11/21

[桌遊設計]玩家屬性

A111081075 吳清文
A111081003 周少均
A108082263 史遠哲

內容:
1. 定義我們作品的玩家屬性

2. 相關者(目標族群TA)及相關度(%)

3. 我們作品內容會如何符合玩家期待

綜上題,我們遊戲的目標族群和設計目標為:

說書人(40%)我們參考龍與地下城的故事發展特色,加入我們大量獨特的解謎元素,遊戲的劇情發展主要由引導員GM主導,並逐步引導玩家進行pve的探索、完成各圖的遊戲目標。會加入大量的敘事技巧和創意還有大量奇幻類文本的閱讀量。
冒險者(40%)玩家必須選擇一張設有基本能力值和特殊能力故事背景的角色卡進入遊戲,在各地圖探索冒險時進行的任何行動與事件都與各人使用的角色能力設定有極大的關係,玩家若能將自己代入所使用的角色,可以更融入遊戲的劇情,並且在決定自己的行動時能更精確。
藝術家(20%)我們遊戲的雛形將預計將有2-3張不同故事背景與發展的遊戲地圖,由於各圖間的劇情為多向發展且不會太相關,所以保留了許多追加地圖(與故事)和不同美術(世界觀風格)的空間。

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