計劃
1.在計劃階段時需要較多的天馬行空才能在後續分析時能做更多的取捨
2.在天馬行空的同時必須兼具團隊的實力是否能達到該有的水準
持續時間-兩個禮拜
分析
1.在分析階段時要去收集跟自己計劃風格相似的游戲資訊
2.在做好了收集資訊后,瞭解了自己團隊的實力可以到哪
3.在計劃階段時想到的各種想法裏做出取捨,必須是自己團隊可以達到的水準
持續時間-兩個禮拜
設計
1.在設計階段時去參考在分析時所收集到的資料
2.在參考完后確認自己的游戲風格
持續時間-三個禮拜
實作與測試
1.要在測試階段不斷地抓出游戲内bug
2.需要在這階段找出一些美術的缺陷來讓游戲更完美
持續時間-一個禮拜
(A107082006 林義銘)
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