「數媒專題」階段敘述
一、計畫階段
與組員討論想製作的遊戲類型,以及分配各自的工作。
撰寫企劃書,規劃各階段進度的時間表。
二、分析階段
分析市面上與我們相似的遊戲,列出我們與其他遊戲不同較為特別的地方。
列出我們在製作上可能會遇到的問題。
二、設計階段
程式開發:使用有學過的Unity做為開發系統。
3D建模:使用較熟悉的3DMax建模。
UI、介面設計:使用Illustrator及Photoshop製作。
四、實作階段
組員開始各自分工製作,有任何問題的時候提出,一同解決。
若有與一開始計畫有差異之處,再一同討論修改。
(A107082036 林毓庭)
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