數媒專題
計畫:
某組員看了日本的極限體能王後,發現可以以關卡的模式來呈現。再加上組員一心想實施減肥計劃,由於自己難以達成,只好在遊戲中獲得慰藉。
分析:
我們希望玩家可以完成各關卡的任務;遊戲操作方式也與一般跑酷遊戲不同,需藉由不同的 操作方式來完成所需要的動作。
設計:
l 關卡場景設定
l 商店道具
l 故事情節開場與結尾
實作:
l 進度表原先進度與實際上進度不同
l 原本想加的一些小細節因時間關係無法加入
l 原本打算做成手機遊戲,也是時間關係換成PC
A107082010 蔡羽琁
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