學生交作業
计划阶段:
进行市场调查
了解玩家的倾向
判别自身组别的能力
计划做出一个2d动作冒险游戏。
分析:
寻找市面上相似的游戏
解剖角色数据和其关卡内容
进行讨论
设计:
开始根据所要游玩的时间进行评估
设计关卡本身
玩家的成长曲线与难易度起伏
实作:
结果是否到达预期
设计进行修改。
我想點評...
沒有留言:
張貼留言
我想點評...