2021/03/08

数媒专题

 A107082003 魏子淯

计划阶段:


进行市场调查

了解玩家的倾向

判别自身组别的能力

计划做出一个2d动作冒险游戏。


分析:


寻找市面上相似的游戏

解剖角色数据和其关卡内容

进行讨论


设计:


开始根据所要游玩的时间进行评估

设计关卡本身

玩家的成长曲线与难易度起伏


实作:

结果是否到达预期

设计进行修改。



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