2021/03/08

「數媒專題」階段敘述

數媒專題---階段敘述

A107082041 黃冠翔
一、構想

      遊戲類型選擇,我們組想盡量避免和歷屆的作品重疊,經過各種發想和簡單的技術考量選擇了回合制和生存的結合,由企劃開始構築遊戲中的各項初步概念和遊戲迴圈,再透過討論來提高整組概念的多樣化和統一性。

二、分析

參考了市面上同類型的遊戲機制和美術風格後,我們採用了幾種比較喜歡的幾種類型來製作,從比較廣義的遊戲機制、遊戲內容、美術風格、動態呈現等等,到狹義的劇本、角色、場景、UI、音樂等等細項一一討論,只要有不錯的想法就能留著做參考,之後經過整組提出異議的參考就排除。

三、設計

        遊戲個方向的詳細設計,遊戲核心調整>角色、場景設計>物品規劃>技能設計>劇本、UI設計>音樂、音效選擇

四、實作

      依照設計順序一一實作,如果遇到瓶頸先訂一個里程碑,如果時間超過就降低品質,不斷重複操作直到成品完成。

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