2021/03/08

「數媒專題」階段敘述




數媒專題

計畫:完成遊戲企劃

1.8個月

遊戲核心玩法

決定核心玩法,並適當提出擴充版本。

 

遊戲整體風格

決定好風格並畫出概念圖。

分析:完成內部工作表

0.8個月

所需時長

分析製作的時間,並訂定好進度表,做好彈性規劃。

 

面向之玩家類型

分析面向玩家,更清楚訂定方向。

設計:清晰的遊戲架構

 

0.8個月

設計程式框架

找出技術困難點,以此重新檢視進度表與企劃。

 

 

美術場景與人物設計

初步設計並達成團隊統一,讓大家都有畫面。

 

 

 

實作:遊戲完成

7個月

適時更正進度與企劃

依照實際情形更新。

進度維持

維持好步調,免得來不及。


(A107082013 許芸瑄)

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