數媒專題 |
計畫:完成遊戲企劃
約1.8個月遊戲核心玩法決定核心玩法,並適當提出擴充版本。 |
遊戲整體風格決定好風格並畫出概念圖。 |
分析:完成內部工作表
約0.8個月所需時長分析製作的時間,並訂定好進度表,做好彈性規劃。 |
面向之玩家類型分析面向玩家,更清楚訂定方向。 |
設計:清晰的遊戲架構
| 約0.8個月設計程式框架找出技術困難點,以此重新檢視進度表與企劃。 | ||
| 美術場景與人物設計初步設計並達成團隊統一,讓大家都有畫面。 | ||
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實作:遊戲完成
約7個月適時更正進度與企劃依照實際情形更新。 |
進度維持維持好步調,免得來不及。 (A107082013 許芸瑄) |
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