1. 計畫
(1)分配工作:程式、企劃(兼程式)、美術
(2)時間設定:前期雛形、中期定型、後期完型
2. 分析
(1)主題想做一款和同學的作品比較不一樣的遊戲玩法:手勢辨識
(2)思考受眾是哪種類型:能玩一下消遣時間,且不受空間限制(通勤路上)
(3)故事類型、風格需要有親和力:2D像素可愛風
(4)選擇手機Android平台
3. 設計
(1)2D像素:美術選擇用熟悉的Photoshop製作
(2)引擎:程式企劃選擇使用Unity製作遊戲
(3)故事和畫面設計:過程使用紙本溝通
4. 實作
執行被分配的工作:
(1)企劃擬定並整合各個工作需求並列表出來
(2)美術繪製專題需求的圖形,給程式和企劃確認過後,進引擎裡面測試->修改->再測試….
(3)程式和企劃設計程式架構和系統功能…測試->除錯->測試……等等
(A107082021_王珮琪)
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