2021/03/08

數媒專題

數媒專題

 

A107082050蔡宇倫

計畫

計畫美術

美術:

訂定美術風格,找尋相關類似風格的遊戲,進行相比組內是否適合此風格

以及安排所需 完成時間。

設計程式

程式:

找尋相關遊戲類型,根據組內討論所需的遊戲模式,訂定遊戲所需的程式

以及安排所需進度。

分析

分析美術

美術:

根據組內所需的美術方向,組內開始分析遊戲內所需要畫的美術例如:人物風

格長相、UI介面、道具等等

分析程式

程式:

已經找到遊戲上需要的遊戲操作模式,開始分析如何製作以及查詢教學模

式例如:對話模式、道具操作模式、人物如何操作移動等

設計

·         開始依照上面所述進行美術設計在期限內設計出企劃想要的遊戲風格。

·         依照上面分析出來的操作模式,開始製作達到企劃想要的樣子。

 

實作&測試

以上完成之後,先組內企劃實測遊戲是否達到他想的目標,之後測試是否有bug或者美術上是否有所缺失、美術圖上是否需要更新更換。再來請朋友或同學幫忙實測遊戲,請他們盡力找出漏洞,或是提出添加美術上所需的部分。

(A107082050蔡宇倫)

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