2021/03/08

數媒專題

計畫

1.討論企劃有很多想法

2.想企劃沒有設限,所以很難確定遊戲主要玩法。

3.沒有設主題其實也滿難發想,但是有設主題那天馬行空就會被縮小範圍設限住。

分析

1.      開始分析整個遊戲企劃。

2.      美術要開始分析美術風格,程式要開始分析遊戲玩法流暢度。

3.      開始尋找資料。

設計

1.      開始設計場景、人物動作。

2.      程式設計遊戲關卡、遊戲特效。

實作與測試

1.      開始實作會有些與企劃有所不同,所以中途更改企劃很正常。

2.      開始實作會跟美術企劃有所爭執,互相讓對方就可以了,不用過多的爭吵。

3.      實作會比預期的還有所落差,所以應該一開始就把目標放高一點,或許不畏太差。


A107082026 周芸

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