2021/03/08

數媒專題階段敘述

計畫最開始有人提出想做公益型的遊戲,參考其他同類型的遊戲後決定做流浪貓為主題的RPG,想透過展現流浪動物真實生活讓玩家不隨意拋棄寵物以及領養代替購買,因此改編幾個真實新聞加入到劇情中。

 

分析:在劇情大綱出來後發現有點難增加更多遊戲性,一昧地探索並不吸引人,因此開始修改劇情並討論哪些地方能增加些小互動或是關卡,例如逃脫野狗追捕的跑酷關卡、增加生存系統。

 

設計:確定遊戲走略黑暗的風格,為了營造氣氛,在畫面和背景音樂會有暗示,部分貓咪消失、死亡,以及音樂隨著劇情推進越來越憂鬱。

基本設定完成後製作甘特圖,分配工作及每個部份的繳件期限,也定下了每次開會日期。

 

實作:最困難的地方主要是關卡設計吧,我們遊戲最後還是遊戲性不夠,但大家也沒有比較好得想法所以製作進度就很緩慢,也沒照甘特圖上的時間繳件,後來大家都做不下去組也散了。

(A107082039 葉姿汶)

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