2021/03/08

「數媒專題」階段敘述

計畫階段(持續時間:2):

我們單純只想通過專題,但我們的實力不足,所以我們花時間在想如何用簡單的方式來呈現專題就花上很多時間,並且一遇到問題就得修改。

分析階段(持續時間:1):

我們一直覺得我們自己的遊戲過於單調,所以一直在想企劃裡面能再加入什麼東西能讓遊戲更豐富。

設計階段(持續時間:8個月):

我們使用了Unity3D MaxPhotoshop的軟體製作,因為我們美術的實力比較不足,所以我們花了很多時間在改模型的樣子跟動作。

實作階段(持續時間:3):

我們做完這款遊戲後,給許多朋友試玩,發現很多動作是不流暢地且沒有教學的機制讓玩家知道我們的遊戲如何遊玩,所以我們花了很多時間在修改動作不流暢的問題。


A107082043 翁佑盛

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