1. 計畫:
a.工作:
-為了做出專題成品而開始製作。
b.產出:遊戲企劃書
2.分析:
a.工作:
-設計出初版的企劃書。
b.產出:初版遊戲企劃書
3.設計:
a.工作:
-根據企劃書構思如何使用unity等實作。
b.產出:關卡設計圖
4.實作:
a.工作:
-試做出試玩版在專題討論課時和老師討論專案可行度。
b.產出: 測試版遊戲執行檔
5.計畫:
a.工作:
-初版遊戲設計不良打掉重新企劃。
b.產出: 新版遊戲企劃書
6.分析:
a.工作:
-根據上一版本企劃書改進缺點重新設計出企劃書。
b.產出:新版遊戲企劃書
7.設計:
a.工作:
-根據企劃書構思如何使用unity等實作。
-角色程式
-教學關卡程式
-過場loding程式
-開始介面程式
b.產出: 關卡設計圖
8.實作:
a.工作:
-試做出試玩版在專題討論課時和老師討論專案可行度。
b.產出:測試版遊戲執行檔
9.設計:
a.工作:
-確認可行後接續構思後續關卡
-第一關製作
-第二關製作
-教學關修改
- shader製作
b.產出:關卡設計圖
10.實作:
a.工作:
-試做後於專題課討論並改進
b.產出:50%遊戲執行檔
11.設計:
a.工作:
-確認可行後接續構思後續關卡
- BOSS關卡製作
-音效
-UI動態
-劇情補完
b.產出:關卡設計圖
12.實作:
a.工作:
-試做後於專題課討論並改進
b.產出:100%遊戲執行檔
(A107082055 張佑任)
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