2021/03/08

數媒專題

1.      計畫:

a.工作:

-為了做出專題成品而開始製作。

b.產出:遊戲企劃書

2.分析:

a.工作:

-設計出初版的企劃書。

b.產出:初版遊戲企劃書

3.設計:

a.工作:

-根據企劃書構思如何使用unity等實作。

b.產出:關卡設計圖

4.實作:

a.工作:

-試做出試玩版在專題討論課時和老師討論專案可行度。

b.產出: 測試版遊戲執行檔

5.計畫:

a.工作:

-初版遊戲設計不良打掉重新企劃。

b.產出: 新版遊戲企劃書

6.分析:

a.工作:

-根據上一版本企劃書改進缺點重新設計出企劃書。

b.產出:新版遊戲企劃書

7.設計:

a.工作:

-根據企劃書構思如何使用unity等實作。

-角色程式

-教學關卡程式

-過場loding程式

-開始介面程式

b.產出: 關卡設計圖

8.實作:

a.工作:

-試做出試玩版在專題討論課時和老師討論專案可行度。

b.產出:測試版遊戲執行檔

9.設計:

a.工作:

-確認可行後接續構思後續關卡

-第一關製作

-第二關製作

-教學關修改

- shader製作

b.產出:關卡設計圖

10.實作:

a.工作:

-試做後於專題課討論並改進

b.產出:50%遊戲執行檔

11.設計:

a.工作:

-確認可行後接續構思後續關卡

- BOSS關卡製作

-音效

-UI動態

-劇情補完

b.產出:關卡設計圖

12.實作:

a.工作:

-試做後於專題課討論並改進

b.產出:100%遊戲執行檔

(A107082055 張佑任)

 

沒有留言:

張貼留言

我想點評...