2021/03/08

數媒階段描敘

數媒設計專題流程

 

1計畫:1年的時間為製作長度,開始規劃專案流程,發想遊戲的企劃,以及類型和機制等相關的東西,草擬出一個大概的藍圖,設想什麼階段該做什麼東西,妥善分配時間。

持續時間:半個月

 

2分析:實際評估計畫與實際能力是否有衝突,有可能做得到或做不到,如果做不到則返回計畫階段,重新發想,並且同樣還得評估此計畫,是否和市面上的遊戲有重疊或相似到,如果有類似一樣的,也得重新發想。

持續時間:3個禮拜

 

3設計:決定要用什麼樣的軟體去製作各項東西,以及角色大小和樣貌,怪物和地圖該走向什麼風格等等,這也包括劇情設計以及UI面板該呈現什麼樣的感覺之類的東西。

持續時間:3個禮拜

 

4實作:開始實際製作所有流程規劃,按照進度和時間一一完成所有項目,如果在製作過程中,遇到困難則返回分析階段。

持續時間:直到完成

(A107082008)  潘信甬

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