A107082053 陳凱勛 數媒專題階段敘述
1.計畫:
1-1:先與組員討論想做的遊戲類型
1-2:開始發想遊戲該如何遊玩、遊戲場景以及遊戲角色等等
1-3:將發想出來的概念整合,變成一個遊戲企劃
2.分析:
2-1:從計劃階段納發想出來的企劃開始著手,將企劃個部分拆塊解析
2-2:將遊戲各個系統以遊戲迴圈的方式解析出來,讓組員與自己方便理解
2-3:將遊戲場景與其他需要用到的物件分別條列出來,製作時才能一目瞭然
2-4:其他像是遊戲角色或是劇情也以條列的方式清單化,方便理解
3.設計:
3-1:將分析階段解析的系統迴圈進一步發想,看要如何實現,並列出實作方法
3-2:將遊戲場解與物件清單進一步發想,看用何種工具才能將其實作並列出方法
3-3:其他如遊戲角色或是劇情也一樣,進一部探討該以何種方式呈現並列出方法
3-4將各項目無法實現之技術困難點以其他方法排除,例如刪去或簡化
4.實作:
4-1:按著設計階段列出的實作方法開始實作,盡可能地還原一開始的計畫發想
4-2:如果遇到意料之外的困難,記得以前面三步驟進行規劃,方能事半功倍
4-3:遊戲實作完成並測試
(A107082053 陳凱勛)
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