2021/03/08

「數媒專題」階段敘述

計畫階段
持續時間:2個星期
1.決定遊戲類型與核心玩法
2.進行世界觀發想以及戰鬥系統機制設定
3.遊戲發行平台決定
決定主要方向並沒有想像中來得困難,所以很快就定下來要做哪種類型的遊戲了,世界觀跟戰鬥系統想得比較久一些。

分析階段
持續時間:1個星期
1.分析現有的遊戲中與我們類型相同的遊戲,嘗試理解這些現有的遊戲為何要這樣製作
2.我們專題的目標客群是鎖定在什麼樣的人身上,要如何讓這些人願意玩我們的遊戲
現有的遊戲要找起來並不困難,剛好我都有玩過這類的遊戲,只需要去回憶各個遊戲的優缺點在哪就可以了。

設計階段
持續時間:1個月
1. 遊戲企劃撰寫
2. 設計遊戲角色、場景
3. 劇情大綱、劇情對話
4. 音效與特效
企劃一開始寫太多,導致後面發現做不完時又回頭來做內容的刪減,所以不建議一開始把企劃寫得太大。

實作與測試階段:
持續時間:半年
1. 遊戲角色建模、貼圖、動作
主要角色建模花費一星期、貼圖一星期、動作一星期
四種怪物花費三星期
BOSS角色建模花費一星期、貼圖一星期、動作一星期
建模跟動作不覺得困難,主要是在貼圖上面有點苦手,貼圖畫出來跟實際貼上去的結果並不太一樣。
2. 遊戲場景建模、貼圖
3. Unity程式
因為我本身並不是程式,我只記得程式在寫手機觸控移動跟怪物AI時花費比較多的時間,還有遊戲攝影機調整過很多次,因爲在測試時發現有破圖的問題。

(A107082204 萬東和)

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