2021/03/08

「數媒專題」階段敘述

SHU

各階段

計畫(1-2個月)

分析(2-3周)

設計(1-2個月)

實作(9-10個月)

◆設計

各階段 | 詳細

詳細

計畫

奠定遊戲走向,與組員討論遊戲類型、風格、劇情來自四面八方的意見得需統整做結論,過程會因意見不合或是分岔而有所衝突,需互相體諒與接納,採取理性溝通,非必要時可以多數決或投票來決定意見,但得考量團隊整體技術是否能做到。

分析

考量程式、美術、企劃等技術與硬軟體設備,再加上組員其餘休閒、打工時間來調整安排遊戲企劃。須有每周固定開會時間、考量完整企畫書提交時間、50%/100%完成時間。

設計

安排程式與美術工作時間,美術風格是否一致、程式技術困難點能否解決,工作速度是否能跟上進度。

實作

開始製作,得每周開會時間向組員彙報工作進度與內容,調整無法達成的企劃設定。

 

(A107082009陳渝欣)

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